アプリをフルスクリーン(全画面)で表示する方法を紹介します。
ゲームや動画プレイヤー、キオスクモードのアプリなど、ユーザーに没入感を与えたり、画面を最大限に活用したい場合に有効です。
tauri.conf.json での初期設定、およびフロントエンド (TypeScript) やバックエンド (Rust) から動的に切り替える方法について解説します。
前提条件
Permissions (権限) の設定
src-tauri/capabilities/default.json に以下の権限を追加します。
{
"permissions": [
...,
"core:window:allow-set-fullscreen",
"core:window:default"
]
}
1. 静的な設定 (tauri.conf.json)
アプリ起動時に常にフルスクリーンで表示したい場合は、src-tauri/tauri.conf.json を編集するのが最も簡単です。
{
"app": {
"windows": [
{
"title": "My App",
"fullscreen": true // アプリ起動時にフルスクリーンにする
}
]
}
}
2. フロントエンドから変更する (TypeScript)
実行中にユーザー操作などでフルスクリーンを切り替える場合、Window APIを使用します。
サンプルコード
import { getCurrentWindow } from '@tauri-apps/api/window';
const appWindow = getCurrentWindow();
// フルスクリーンに設定
await appWindow.setFullscreen(true);
// フルスクリーン解除
await appWindow.setFullscreen(false);
// 現在の状態を確認
const isFullscreen = await appWindow.isFullscreen();
console.log('Fullscreen:', isFullscreen);
3. バックエンドから変更する (Rust)
Rust 側から制御する場合は Window インスタンスの set_fullscreen メソッドを使用します。
use tauri::Manager;
#[tauri::command]
fn set_fullscreen(app_handle: tauri::AppHandle, enable: bool) {
if let Some(window) = app_handle.get_webview_window("main") {
window.set_fullscreen(enable).unwrap();
}
}
#[tauri::command]
fn check_fullscreen(app_handle: tauri::AppHandle) {
if let Some(window) = app_handle.get_webview_window("main") {
// 現在の状態を確認
let is_fullscreen = window.is_fullscreen().unwrap();
println!("Fullscreen: {}", is_fullscreen);
}
}